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VR全景將逐步區域無線化
不知不覺2017年即將結束,這一年VR虛擬現實市場也發生了很多的事情,不過總體來講2017年VR市場發展已經趨向穩定,三大主流VR頭顯也開始推出了降價活動,2018年的虛擬現實又會有怎樣的變化呢?據外媒報道,2018年將是虛擬現實走向無線化的一年。
VR
目前已經出現了很多無線虛擬現實附件和配件,但是真正實現的只有TPCast和HTC Vive。但是TPCast解決方案不使用WiGig,意味著它是一個完全專有的解決方案,不具備設備兼容性。從長遠來看,我們需要盡可能多的跨平臺兼容性。
另外,Intel、AMD、Peraso和Qualcomm等公司也一直在開發專門用于無線虛擬現實解決方案的WiGig芯片,但是目前為止還都未上市。最初的初期是2017年第四季度會有很多產品上市,但這似乎延遲到了2018年。
到2018年下半年,可以看到大部分虛擬現實產業向無線解決方案過渡,而這對于行業而言是一個大的進步,因為它克服了虛擬現實的一大障礙。盡管還沒有哪家公司可以給出具體的產品發布日期,但是可以預計1月份的2018CES會有更多的細節。
無線技術有助于解決VR虛擬現實的難題,同時也面臨著很多技術方面的挑戰。其中提高顯示分辨率就是一個難點,目前使用的60 GHz和WiGig解決方案使無線VR更加困難。802.11AD標準沒有足夠的帶寬和足夠低的延遲,能使每個無線VR實現4K,即使是中心化的渲染也不行。
繼任者802.11AY將具有20-40Gbit / s的峰值數據速率,或至少是使用相同60GHz頻譜的802.11AD和WiGig帶寬的四倍。但是,根據當前的IEEE標準時間表,最早不會在2019年之前看到802.11AY。802.11AY的帶寬能力和802.11AD解決方案可能會持續兩年左右,這將成為無線VR的未來。
VR虛擬現實的發展已經逐漸走向穩定,眾多虛擬現實企業對VR未來的發展也充滿了期待。而虛擬現實走向無線化也是趨勢所向,2018年也是VR發展重要一年,虛擬現實也將走向無線化,備受期待。
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