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盡管2017年虛擬現實硬件市場發展不如2016年,但是2017年虛擬現實開始逐漸穩定,并且帶來了更加優質的產品。2017年各大虛擬現實設備也開始開啟了降價活動,這對于用戶而言無疑是一個福利。而隨著技術的發展,虛擬現實頭顯也逐漸走進了人們的生活當中,2018年虛擬現實頭顯將會更加完善。
2017年高端虛擬現實頭顯也開始降價了,索尼PSVR只要399美元便可入手,Vive從原先的799美元降到了599美元,而Rift(含Touch)從798美元下降到了399美元。
而值得一提的是,運動追蹤功能在2016年還是虛擬現實系統中的奢侈品,而到了2017年運動追蹤功能已經成為了虛擬現實系統的標配。三星在Gear VR中添加了運動控制器,隨后谷歌Daydream View也添加了運動控制器。雖然市面上依舊還有不少基于手柄和觸摸板的虛擬現實游戲,不過運動控制器的加持讓虛擬現實頭顯不再是一個花哨的屏幕。
索尼PSVR的銷量超過預期,自從2016年10月發售以來,到目前為止索尼PSVR銷量已經超過了200萬臺。三星Gear VR在2017年出貨量就超過了500萬臺,盡管其中的一部分是免費贈送的。另外Rift和Vive也都開始降低了售價,到2017年12月份,研發6年的Magic Leap終于推出了首款AR眼鏡。
即便是最舒適的設計對于目前的體驗而言依然不算很完美,大部分虛擬現實游戲只能提供短暫的體驗。而消費者需要新一代更加輕便簡單的硬件產品。Oculus即將推出的VR一體機Oculus Go以及Santa Cruz或將成為新一代的解決方案,不過它們要到2018年晚些時候才能推出。
而消費級虛擬現實市場發展一年多以來,市面上除了了眾多擁有大量用戶基礎的應用,包括藝術工具、社交網絡以及競爭游戲。不過到目前為止還未出現殺手級的應用。在降低運動病方面虛擬現實頭顯也已經取得了很大的進步。
可以說近兩年虛擬現實已經開始逐漸發生了變化,2016年虛擬現實開始出現在大眾的視野,2017年虛擬現實開始在高端市場普及,而2018年虛擬現實將走向主流,虛擬現實頭顯也將會變得更加完善,對于VR行業而言,2018注定是一個不平凡的一年。
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